テイマーのスキル

UOでの楽しみの一つとして、「スキル構成についてあれこれ悩む」ということが挙げられます。楽しみの一つというか、他のRPGとUOの大きな違いの一つといってもいいでしょう。
キャラ作成の幅が途轍もなく広い。超効率的なキャラから、実用性ゼロのネタキャラまでなんでもありです。

とはいうものの、初心者の私にはネタキャラを作る精神的余裕などありません。

とにかく役に立てるテイマーを作りたいと考えました。
そこでいろいろ調べてみることにします・・・・・・

で、わかったのが、当時の(というか今でも)テイマーの主流はBTMということでした。バードテイマーメイジ、略してBTMですな。
スキル構成としては、バード能力に扇動を入れるのが一般的でした。

しかし私は、当時それほど普及していなかったバードスキルに注目しました。PM、ピースメイキングですね。
まあ、私が有用性を発見したのではなく、「@おーるふぉろーみー」というサイトでその有用性が説明されていたわけなんですけど。

今と違って当時のPMは強力で、モンスに一度PMをかけてしまうとなかなか解けない仕様になっておりました。だから狩りでも安全を確保できますし、しかも大物テイムに非常に役立ちます。

(ちなみに現在は不調和テイマーが主流となっています。不調和に関しても、私は普及する前に取り入れましたよ。おかげでパワスク120が安かったなぁ。ふっふっふ・・・)

ということで、初めてのテイマー、そのスキル構成はどうすることにしたのかといいますと・・・

テイム110、アニマルロア110、獣医100、マゲ100、音楽110、PM115、残り瞑想

ということになりました。ロアを110にしたのは、こうするとすべてのモンスのデータを覗き見ることができるからです。

あとはこれをどうやって上げていくか、が問題なのですね。

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このページは、mが2009年11月 8日 17:29に書いたブログ記事です。

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